viernes, 21 de noviembre de 2008

YO SOY ISIDRO NIETO SALAS

Hoja de calculo

En esta direccion se encuentra la hoja de calculo.

http://www.scribd.com/share/upload/5414558/2iz3sd3zqyz2kk1d8cr6

PRESENTACION

UNIVERSIDADA AUTONOMA DE CHIAPAS
FACULTAD DE CONTADURÍA Y ADMINISTRACION C-1


NOMBRE:

Isidro Nieto Salas


MATERIA:

Herramientas de computación


CATEDRATICO:

Pedro Antonio Chambe


TRABAJO:

Tareas de Herramientas de Computo


FECHA DE ENTREGA:

21 / 11 / 08


Grado y grupo:
1- “B”





Tuxtla Gutiérrez Chiapas
a 21 de noviembre del 2008

INDICE

1.- Introduccion

2.-programa de estudios

3.-que es tecnología de información, sistema operativo y elementos que lo componen, definiciones de bit, byte, código binario, código ASCII, puertos y partes de la computadora y dibujo de la parte trasera de una computadora

4.-como funciona un sistema operativo y que es:
a) línea de comandos
b) entrono grafico
c) ejemplos de sistemas operativos

5.-principales comandos internos y externos del dos

6.- help dir

7.-disk copy

8.-definiciones de código fuente, interprete, compilador, código objeto y lenguajes de programación como se clasifican, ejemplos y definiciones de burro, asno, pollino, fumento

9.-xcopy y comandos de la pagina herramientas lsc.blogspot.com

10.-antecedentes de los lenguajes de programación

11.-definiciones, usos, nombres, los más populares y características de browser y buscadores (motores de búsqueda)

12.-definiciones de cracker, cookie, firewall y spam

13.-calculador, buscador, google videos/you tube, google docs, traductor

14.-funciones de la calculadora de google

INTRODUCCION

La materia de herramientas de computo nos ayudara mucho a ampliar los conocimientos básicos ya obtenidos en nuestras distintas etapas, básicamente herramientas de computación son muy básicas e importantes para poder desarrollar más las habilidades y de ello poder tener un contacto por medio de la computadora un ejemplo es este el blog que es de suma importancia para poder facilitar la información de una manera segura, rápida y eficaz para todos.
Por eso a continuación en este blog aplicaremos las aplicación de las herramientas de computación y veremos diversos temas relacionados a la materia como son:
Tecnologías de información, sistemas operativos lenguajes de programación comandos internos y externos del ms-dos etc.

La importancia de herramientas son mucha, pero las básicas que se nos proporciono son eficaces pero las ampliamos con la materia ya proporcionada.

El objetivo de la materia es que el alumnno al concluir el curso conosca y sea capaz de desarrollar los conocimientos necesarios para un correcto uso de las herramientas de computo.

1.-Programa de estudios

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS
LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
Área de formación: Básica.
Unidad académica: Herramientas Básicas de Computación.
Ubicación: Primer Semestre.
Clave: ________
Horas semanames:
3
Horas teoría: 1
Horas Práctica: 2
Créditos: 4
PRESENTACIÓN
Los cambios que se dan en todos los ámbitos de la sociedad no pueden ser
ignorados por las Instituciones de Educación Superior. El impacto social,
tecnológico, cultural y económico de la denominada "era de la información" es tan
dramático e importante como en su momento lo fue el surgimiento de la era
industrial luego de dejar atrás la sociedad agrícola.
En la escuela del futuro, el papel de las computadoras será muy importante, pero
no más que el de los profesores y quiénes deberán mejorar constantemente sus
métodos de enseñanza para adaptarlos a una nueva generación que se ha
socializado desde temprana edad con diversas manifestaciones de tecnología.
Karen Price, de la Universidad de Harvard (1996) comenta que es de suma
importancia considerar la tecnología como herramienta de apoyo para facilitar y
optimizar procesos, lograr el aprendizaje de los estudiantes pero lo más
importante es hacer uso adecuado de ésta, y propiciar así el desarrollo del
pensamiento de las personas. De esto se desprende que es preciso adaptar la
tecnología a las necesidades del proceso enseñanzaaprendizaje.
El presente unidad académica tiene como propósito optimizar los tiempos y los
recursos del estudiante en la medida que logre simplificar la elaboración y el
procesamiento de la información generada en el transcurso de su formación
profesional. También les dotará de elementos instrumentales para producir
informes y presentaciones de resultados con el fin de socializar la información
tanto a nivel comunitario, como de su propia incumbencia como estudiante.
Asimismo, dará a conocer al participante tecnologías de información de última
generación que le permitirán participar activamente en la construcción de su
propio conocimiento y herramientas de búsqueda de información en Internet que
apoyen su trabajo de investigación y la comunicación con diversos especialistas
para la resolución de problemas específicos.
OBJETIVO GENERAL
Al finalizar el curso se espera que el participante sea capaz de seleccionar,
conocer y utilizar eficientemente herramientas de búsqueda y sistematización de la
información para obtener soluciones eficientes a problemas de su área de
conocimiento.
UNIDAD I.TECNOLOGÍAS
DE INFORMACIÓN
TIEMPO APROXIMADO: 2 Horas.
OBJETIVO DE LA UNIDAD: Que el alumno conozca y aprenda las tecnologías y
sistemas de información que existen en la actualidad.
CONTENIDO
1.1 Introducción a las tecnologías de información.
1.2 Tecnologías de información y sistemas de información.
1.3 Tecnologías de Información y sus características.
UNIDAD II. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS USANDO TECNOLOGÍAS DE
INFORMACIÓN
TIEMPO APROXIMADO: 2 Horas.
OBJETIVO DE LA UNIDAD: Que el alumno identifique y analice la problemática
de su entorno y sea capaz de apoyar en la solución de esta, usando las
tecnologías de información.
CONTENIDO
2.1 Pensamiento crítico en la solución de problemas.
2.2 Los valores y la tecnología de información.
2.3 Introducción a los Sistemas de Información.
UNIDAD III.MANEJO
DE ENTORNO GRÁFICO
TIEMPO APROXIMADO: 4 Horas.
OBJETIVO DE LA UNIDAD: Se pretende que el alumno posea el dominio básico
del entorno gráfico de los diversos sistemas operativos, tales como windows, Red
Hat (Linux), entre otros.
CONTENIDO
3.1 Administración básica de recursos de la computadora (Como ejemplo
Windows, revisar otras alternativas).
3.2 Manejo de programas, carpetas y archivos.
UNIDAD IV.MANEJO
DE HERRAMIENTAS DE EDICIÓN DE TEXTOS
TIEMPO APROXIMADO: 10 Horas.
OBJETIVO DE LA UNIDAD: El alumno aprenderá a utilizar las herramientas de
edición de textos para elaborar diversos documentos y aprovechar al máximo que
estos ofrecen.
CONTENIDO
4.1 Introducción a los programas Procesadores de Texto (Microsoft Word como
ejemplo, revisar otras alternativas).
4.2 Edición y formateo de textos.
4.3 Uso de tablas, columnas y listas.
4.4 Técnicas avanzadas de formateo de textos.
4.5 Trabajo con documentos largos o complejos.

UNIDAD V.MANEJO
DE HERRAMIENTAS DE SISTEMATIZACIÓN DE LA
INFORMACIÓN
TIEMPO APROXIMADO: 10 Horas.
OBJETIVO DE LA UNIDAD: Que el alumno aprenda a manejar las herramientas
de la hoja de calculo para el almacenamiento de datos y proyectar Información de
forma grafica y/o documentos.
CONTENIDO
5.1 Introducción a los programas de Hoja de Cálculo (Microsoft Excel como
ejemplo, revisar otras alternativas).
5.2 Creación de bases de datos en una hoja de cálculo.
5.3 Manejo y aplicación del formulario en una hoja de cálculo.
5.4 Presentación de resultados: Gráficas y documentos.
UNIDAD VI.MANEJO
DE HERRAMIENTAS DE PRESENTACIÓN DE LA
INFORMACIÓN
TIEMPO APROXIMADO: 10 Horas.
OBJETIVO DE LA UNIDAD: Se pretende que el alumno aprenda a manejar los
elementos básicos de los programas de presentación, así como también las
facilidades que brinda el ambiente de diseño de presentaciones en forma rápida y
de calidad.
CONTENIDO
6.1 Introducción a los programas para Presentaciones (Microsoft Power Point
como ejemplo, revisar otras alternativas).
6.2 Formato de presentaciones avanzadas.
6.3 Manejo de tablas, gráficas e imágenes.
6.4 Efectos especiales e hipertexto.
6.5. Presentaciones ejecutivas.
6.6. Herramientas de Diseño y Edición.
6.7. Herramientas de Cálculo y Estadística.
UNIDAD VII.LAS
TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN DE APOYO EN LA
CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO
TIEMPO APROXIMADO: 10 Horas.
OBJETIVO DE LA UNIDAD: Que el alumno aprenda a utilizar las herramientas
para navegar en Internet y las medidas de seguridad que existen en la
transferencia de datos.
CONTENIDO
7.1 Herramientas de búsqueda de información especializada en Internet.
7.1.1 Navegadores (Browsers) (Revisar diferentes alternativas, explorer,
netscape, mozilla, firefox, ophera).
7.1.2 Buscadores especializados de Información (Revisar diferentes
alternativas, google, altavista, excite, yahoo).
7.2 Herramientas de administración personal de la información: Correo electrónico,
sitios de intercambio de información (ftp), grupos de discusión (foros), cuartos de
charla (chats).
7.3 Esquemas y medidas de seguridad en las herramientas de intercambio de
información.
7.4 Bibliotecas digitales.
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
Esta unidad académica es fundamentalmente un laboratorio, por lo qué el docente
indicará y demostrará en cada sesión los ejercicios que deberán realizarse; para
ello es indispensable el uso de las computadoras y Planteamiento y resolución de
problemas.
EVALUACIÓN
2 Exámenes parciales 45%
Tareas 45%
Autoevaluación y coevaluación 10%
Total 100%
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA
Halvorson, Michael & Young Michael. (2001). Microsoft Office XP. Inside Out.
Microsoft Press. U.S.A.
Krol, Ed. (1995). Conéctate al mundo de Internet. México: McGraw Hill.
Michael L. Dertouzos. (1997).Qué Será Cómo cambiará nuestras vidas el nuevo
mundo de la informática. México: Planeta.
Windows XP y Office. (2004), México: Pearson
Norton, Peter. (2003). Introducción a la computación. México: McGraw Hill.
Norton, Peter. (2000). Conceptos de computación Internacional. México: Thomson
Editores.
BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA
Referencias en línea:
• Manuales y tutorías de office

2.-tecnología de información

plataforma de servicios basada fundamental mente en la red mundial de Internet y sus componentes de comercio y negocios electrónicos, que ayuda al empresario en sus actividades productivas, la facilidad de la administración, procesamiento y aprovechamiento de la información, tanto de origen interno como externo. Permite apoyar el área de mercado y aprovechar oportunidades para comerciar en la aldea global.

Sistemas de Información
Es conjunto de elementos que interactúan entre sí con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio.

El equipo computo: el hardware necesario para que el sistema de información pueda operar.

El recurso humano que interactúa con el Sistema de Información, el cual está formado por las personas que utilizan el sistema.

Un sistema de información realiza cuatro actividades básicas: entrada, almacenamiento, procesamiento y salida de información.
Elementos que lo componen

Entrada de Información:
Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los datos que requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser manuales o automáticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automáticas son datos o información que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. Esto último se denomina interfases automáticas.

Las unidades típicas de entrada de datos a las computadoras son las terminales, las cintas magnéticas, las unidades de diskette, los códigos de barras, los escáners, la voz, los monitores sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras.

Almacenamiento de información:
El almacenamiento es una de las actividades o capacidades más importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad el sistema puede recordar la información guardada en la sección o proceso anterior. Esta información suele ser almacenada en estructuras de información denominadas archivos. La unidad típica de almacenamiento son los discos magnéticos o discos duros, los discos flexibles o diskettes y los discos compactos (CD-ROM).



Procesamiento de Información:
Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que están almacenados. Esta característica de los sistemas permite la transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un balance general de un año base.

Salida de Información:
La salida es la capacidad de un Sistema de Información para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades típicas de salida son las impresoras, terminales, diskettes, cintas magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Es importante aclarar que la salida de un Sistema de Información puede constituir la entrada a otro Sistema de Información o módulo. En este caso, también existe una interfase automática de salida. Por ejemplo, el Sistema de Control de Clientes tiene una interfase automática de salida con el Sistema de Contabilidad, ya que genera las pólizas contables de los movimientos procesales de los clientes.
BIT: es la unidad de información mas pequeña utilizada por los computadores, y puede corresponder a solo dos estados: encendido (1,0 magnetizado) o pagado (0, o desmagnetizado). La combinación de uno hasta 8 bit de estos valores encendido y apagado, conforman un símbolo, letra o numero en la computación o la informática.

Byte: es la combinación de ocho bit (unidad básica de información: estado encendido y apagado) que conforma un carácter, letra, símbolo con la que operan los computadores y que visualiza el usuario.

Código ASCII: (código estándar americano de intercambio de información) representa el alfabeto del computador, o el conjunto de 128 símbolos disponibles que mediante la combinación de bit conforma los bytes y por consecuencia los caracteres, letras y números utilizado por el computador.}

Puerto: es un elemento de hardware que mediante un enchufe desde el computador permite conectar cualquier dispositivo externamente, tales como impresora, modem, scanner, etc.

Puerto paralelo: puerto que permite uno o más dispositivos ala vez.

Puerto serie o serial: puerto que permite conectar un dispositivo ala vez.


Partes de la computadora:
Memoria RAM
La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Randon AccessMemory, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento.

La memoria Caché
Dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Caché que tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que el intercambio de información entre el procesador y la memoria principal sea a mayor velocidad.
El teclado
Nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la información. Es fundamental para utilizar cualquier aplicación. El teclado más común tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas de control.

Tipos de conexión

El rendimiento que dan los microprocesadores no sólo dependen de ellos mismos, sino de la placa donde se instalan.

Periféricos de entrada de información.
Son los elementos a través de los que se introduce información a la computadora. En este apartado se encuentran el teclado, el ratón, los scanner, etc.
Periféricos de almacenamiento de la información.
Son subsistemas que permiten a la computadora almacenar, temporal o indefinidamente, la información o los programas.
Los dispositivos de almacenamiento, llamados también memorias auxiliares o masivas, son un soporte de apoyo para la computadora.
Periféricos de salida de la información.
Son los periféricos que transmiten los resultados obtenidos tras el proceso de la información por la computadora al exterior del sistema informático para que pueda ser utilizado por los seres humanos u otros sistemas diferentes.


Periféricos de comunicaciones.
Estos subsistemas están dedicados a permitir la conexión de la computadora con otros sistemas informáticos a través de diversos medios; el medio más común es la línea telefónica. El periférico de comunicaciones más utilizado es el modem.

Qué es Internet
Internet es una "red de redes" de ordenadores distribuidos por todo el mundo. Quizá esto no signifique mucho para un usuario final, pero sí lo hará el saber que esta red permite ejecutar un programa, ver un documento, enviar un mensaje o cientos de cosas más a miles de kilómetros de distancia y sin que el usuario sea consciente de ello.
Monitor
La tecnología en la fabricación de monitores es muy compleja y no es propósito ahora de profundizar en estos aspectos. Sí los vamos a tratar superficialmente para que sepáis cuáles son los parámetros que más os van a interesar a la hora de elegir vuestro monitor. Estos parámetros son los siguientes:
Tamaño
Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla que se mide en pulgadas. Podemos tener monitores de 9, 14, 15, 17, 19, 20 y 21 ó más pulgadas. Los más habituales son los de 15 pulgadas aunque cada vez son más los que apuestan por los de 17 pulgadas, que pronto pasarán a ser el estándar. Los de 14 pulgadas se usan cada vez menos. Todo esto se debe a que que las tarjetas gráficas que se montan ahora soportan fácilmente resoluciones de hasta 1600x1280 pixels
Resolución
Un pixel es la unidad mínima de información gráfica que se puede mostrar en pantalla. Cuantos más pixels pueda mostrar el monitor de más resolución dispondremos. Traducido a lenguaje"de la calle" quiere decir que más elementos nos cabrán en ella. Es igual que si vivimos en un estudio de 25 m2 y nos mudamos ¡Oh fortunal a una casa de 300 m2. Nosotros somos los mismos, sólo que disponemos de más espacio. Si trabajas con Windows la resolución ampliada es fundamental, puedes tener mas iconos en pantalla, puedes tener abiertas varias aplicaciones y verlas a la vez, sin tener que maximizar cada una cuando cambies a ellas, etc.

Entrelazado
Es una técnica que permite al monitor alcanzar mayores resoluciones refrescando el contenido de la pantalla en dlls barridos, en lugar de uno. Lo malo de esta técnica es que produce un efecto de parpadeo muy molesto, debido a que el tiempo de refresco no es lo suficientemente pequeño como para mantener el fósforo activo entre las dos pasadas. Procure que su monitor sea no-entrelazado.

Unidad de disquetes

Son dispositivos de entrada y salida que permiten el cargué y descargué masivo de información al computador así como su almacenamiento y trasporte y son un medio magnético.

Unidad de dvd

Esta unidad se encarga de leer dvd (disco de video digital) que es un formato de almacenamiento de datos digitales tienen una gran capacidad de almacenamiento, permite gravar desde 4.5 GB hasta 17 GB.

3.-que es sistema operativo??¿¿??

Software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
Como Funciona un Sistema Operativo
Los sistemas operativos controlan diferentes procesos de la computadora. Un proceso importante es la interpretación de los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Algunos intérpretes de instrucciones están basados en texto y exigen que las instrucciones sean tecleadas. Otros están basados en gráficos, y permiten al usuario comunicarse señalando y haciendo clic en un icono. Por lo general, los intérpretes basados en gráficos son más sencillos, pero muchos usuarios expertos prefieren los intérpretes de instrucciones basados en texto porque son más potentes.
Los sistemas operativos pueden ser de tarea única o multitarea. Los sistemas operativos de tarea única, más primitivos, sólo pueden manejar un proceso en cada momento. Por ejemplo, cuando la computadora está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión.
Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar varios procesos simultáneamente. En la mayoría de los ordenadores sólo hay una UCP; un sistema operativo multitarea crea la ilusión de que varios procesos se ejecutan simultáneamente en la UCP. El mecanismo que se emplea más a menudo para lograr esta ilusión es la multitarea por segmentación de tiempos, en la que cada proceso se ejecuta individualmente durante un periodo de tiempo determinado. Si el proceso no finaliza en el tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso. Este intercambio de procesos se denomina conmutación de contexto. El sistema operativo se encarga de controlar el estado de los procesos suspendidos. También cuenta con un mecanismo llamado planificador que determina el siguiente proceso que debe ejecutarse. El planificador ejecuta los procesos basándose en su prioridad para minimizar el retraso percibido por el usuario. Los procesos parecen efectuarse simultáneamente por la alta velocidad del cambio de contexto.
Los sistemas operativos pueden emplear memoria virtual para ejecutar procesos que exigen más memoria principal de la realmente disponible. Con esta técnica se emplea espacio en el disco duro para simular la memoria adicional necesaria. Sin embargo, el acceso al disco duro requiere más tiempo que el acceso a la memoria principal, por lo que el funcionamiento del ordenador resulta más lento.
Línea de comandos

Tipo de interfaz para manipular un programa o sistema operativo con instrucciones escritas.

Cada instrucción es escrita en una línea de texto y suelen ejecutarse al presionar ENTER. También se suele permitir archivos scripts para la ejecución automática de varias líneas de comandos que cumplen alguna función.

Si bien se siguen usando en algunos ámbitos, este tipo de interfaz ha evolucionado hacia los GUI, que son interfaces gráficas.

Sistemas operativos de la familia DOS son ejemplos de uso de interfaz CLI.



Entorno grafico:

Interfaz grafica de usuario, conjunto de formas y métodos que posibilitan la interacción de un sistema con los usuarios utilizando formas grafica e imágenes. Con formas graficas se refiere a botones, iconos, ventanas, fuentes, etc. Los cuales poseen funciones acciones e información.

Es una evolución de la línea de comandos tradicionales (cli) de los primeros sistemas operativos como la familia de sistemas dos (como ms-dos).

Ejemplos de Sistema Operativo
A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:

Familia Windows
• Windows 95
• Windows 98
• Windows ME
• Windows NT
• Windows 2000
• Windows 2000 server
• Windows XP
• Windows Server 2003
• Windows CE
• Windows Mobile
• Windows XP 64 bits
• Windows Vista (Longhorn)
Familia Macintosh
• Mac OS 7

4.-principales comandos internos y externos del ms-dos

Comandos internos

Chp.
Chdir
Cls
Copy
City
Date
Del
Mkdir
Rath
Prompt
Ranme
Rmdir
Set
Time
Verify
Vol

Comandos externos

Append
Assign
Attrib
Backup
Chkdsk
Comp
Discomp
Discopy
Fdisk
Find
Format
Join
Keyb
Label
Mode
More
Print
Tree
Xcopy
Move

5.-help dir

Muestra la lista de subdirectorios y archivos de un directorio.

DIR [unidad:][ruta][archivo] [/A[[:]atributos]] [/B] [/C] [/D]
[/L] [/N]
[/O[:]orden]] [/P] [/Q] [/S] [/T[[:]fecha]] [/W] [/X] [/4]

[unidad:][ruta][nombre de archivo]
Especifica la unidad, la ruta de acceso, el directorio, y
los
archivos que se listarán.

/A Muestra los archivos con los atributos
especificados.
atributos D Directorios R Archivos de sólo
lectura
H Archivos ocultos A Archivos para
archivar
S Archivos de sistema - Prefijo que
significa no
/B Usa el formato simple (sin encabezados ni
sumarios).
/C Muestra el separador de miles en el tamaño de los
archivos.
Esto es lo predeterminado. Use /-C para
deshabilitar la
aparición de dicho separador.
/D Como el listado ancho pero los archivos aparecen
clasificados por columnas.
/L Usa letras minúsculas.
/N Nuevo formato de lista larga donde los archivos
aparecen
en el lado derecho.
/O Lista los archivos según lo indicado en orden.
Orden N Por nombre (orden alfabético)
E Por extensión (orden alfabético)
S Por tamaño (orden creciente)
D Por fecha y hora (el más antiguo primero)
G Agrupar primero los directorios
- Prefijo para invertir el orden
/P Hace una pausa después de cada pantalla completa de
información.
/Q Muestra el propietario del archivo.
/S Muestra los archivos del directorio especificado y
todos
sus subdirectorios.
/T Controla el campo de fecha que se mostrará o usará
para
realizar la clasificación
fecha C Creación
A Último acceso
W Última modificación
/W Use el formato de listado ancho.
/X Muestra los nombres cortos generados para los
nombres de
archivo que no tienen el formato 8.3. El formato
es el de
/N con el nombre corto especificado antes del
nombre largo.
Si no existe un nombre corto, se muestran espacios
en blanco
en su lugar.
/4 Muestra el año con 4 dígitos

Los modificadores pueden estar preestablecidos en la variable de
entorno
DIRCMD. Éstos se pueden anular precediendo cada modificador con -
(guión),
por ejemplo: /-W.

6.-disk copy

La utilidad del copy del disco de EaseUs ofrece una manera muy rápida y fácil de copiar todo o una parte de una impulsión dura a otra impulsión dura. Utilidad del copy a las impulsiones duras de la imagen. Utilice esto para hacer una copia de una impulsión dura que DataRecoveryWizard explore lentamente, tiene errores leídos, usted sospecha que es malo de otra manera que va o que causa de otra manera problemas con Windows. El copy del disco de EaseUs puede crear (imagen del espejo, disco al disco) una copia exacta de su viejo disco, incluyendo el sistema operativo, de usos, de preferencias personales, de ajustes de encargo, y de todos sus datos vitales. El copy del disco se puede utilizar para la reserva, la reproducción, o aumentar su impulsión dura pequeña original a una nueva impulsión más grande. Utilidad esencial para la recuperación del desastre.

Imágenes













1. Disposición del disco. El disco de fuente debe ser IDE1 el amo localizado, disco de la destinación debe ser el amo localizado IDE2. Comienzo de la computadora de la disposición del disco blando.

2. Ventana principal de la copia de disco. (1) gama determinada de disco de fuente. (2) gama determinada de disco de la destinación. ¡(3) va! (Datos de la copia del comienzo) ¡(4) salida!




4. Fije la gama para el disco de la destinación. 4.1 Entre el sector del comienzo de disco de la destinación..

5. Seleccione por favor el " ¡(3) va! " y datos de la copia del comienzo.

7.-CODIGO FUENTE

De un programa informático o software que son las instrucciones que deben seguir las computadoras para ejecutar dicho programa. Por tanto el código fuente de un programa esta descrito por completo su funcionamiento. El código fuente de un programa esta escrito por un programador en algún lenguaje de programación pero en este primer caso no es ejecutable por la computadora si no que debe ser traducido a un lenguaje maquina o código objeto que si puede ser ejecutable por el hardware de la computadora.

Interprete

Es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas escritos en un lenguaje de alto nivel. Los intérpretes solo realizan la traducción y normal mente no guardan el resultado de dicha traducción. Los programas interpretados suelen ser más lentos que los compilados debidos que la necesidad de traducir mientras se ejecuta pero en cambio son más flexibles como entornos de programación y depuración.

Compilador

Es un programa que traduce los programas fuente escritos en lenguaje de alto nivel a lenguaje maquina. o a otros lenguajes, que puedan ejecutarse tantas veces como quiera. Esto es compilación.

Comparando su actuación con la de un ser humano un compilador equivale a un traductor profesional que a partir de un texto escrito lo traduce a otra lengua, un intérprete seria como un intérprete humano que traduce de viva voz las palabras que oyen sin dejar constancia por escrito.

Código objeto

Se llama código objeto en programación al código resultante de la compilación del código fuente, por lo general esta codificado en código de maquina y distribuido en varios archivos resultantes de la compilación de cada archivo de código fuente. Para obtener un archivo ejecutable.
Lenguaje de programación

Son herramientas que nos permiten crear programas y software. Entre ellos tenemos Delphi, Visual Basic, Pascal, Java, etc.

Una computadora funciona bajo control de un programa el cual debe estar almacenado en la unidad de memoria; tales como el disco duro.

Los lenguajes de programación de una computadora en particular se conoce como código de máquinas o lenguaje de máquinas.
Estos lenguajes codificados en una computadora específica no podrán ser ejecutados en otra computadora diferente.

Para que estos programas funcionen para diferentes computadoras hay que realizar una versión para cada una de ellas, lo que implica el aumento del costo de desarrollo.

Por otra parte, los lenguajes de programación en código de máquina son verdaderamente difíciles de entender para una persona, ya que están compuestos de códigos numéricos sin sentido nemotécnico.

Los lenguajes de programación facilitan la tarea de programación, ya que disponen de formas adecuadas que permiten ser leidas y escritas por personas, a su vez resultan independientes del modelo de computador a utilizar.

Los lenguajes de programación representan en forma simbólica y en manera de un texto los códigos que podrán ser leidos por una persona.

Los lenguajes de programación son independientes de las computadoras a utilizar.
Clasificación de los lenguajes de programación
Los lenguajes de programación se pueden clasificar atendiendo a varios criterios:
• Según el nivel de abstracción
• Según la forma de ejecución
• Según el paradigma de programación que poseen cada uno de ellos
Según su nivel de abstracción
Lenguajes Maquina
Están escritos en lenguajes directamente inteligibles por la maquina (computadora), ya que sus instrucciones son cadenas binarias (0 y 1). Da la posibilidad de cargar (transferir un programa a la memoria) sin necesidad de traducción posterior lo que supone una velocidad de ejecución superior, solo que con poca fiabilidad y dificultad de verificar y poner a punto los programas.
Lenguajes de bajo nivel
Los lenguajes de bajo nivel son lenguajes de programación que se acercan al funcionamiento de una computadora. El lenguaje de más bajo nivel por excelencia es el código máquina. A éste le sigue el lenguaje ensamblador, ya que al programar en ensamblador se trabajan con los registros de memoria de la computadora de forma directa.
Lenguajes de medio nivel
Hay lenguajes de programación que son considerados por algunos expertos como lenguajes de medio nivel (como es el caso del lenguaje C) al tener ciertas características que los acercan a los lenguajes de bajo nivel pero teniendo, al mismo tiempo, ciertas cualidades que lo hacen un lenguaje más cercano al humano y, por tanto, de alto nivel.
Lenguajes de alto nivel
Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender porque están formados por elementos de lenguajes naturales, como el inglés. En BASIC, uno de los lenguajes de alto nivel más conocidos, los comandos como "IF CONTADOR = 10 THEN STOP" pueden utilizarse para pedir a la computadora que pare si el CONTADOR es igual a 10. Esta forma de trabajar puede dar la sensación de que las computadoras parecen comprender un lenguaje natural; en realidad lo hacen de una forma rígida y sistemática, sin que haya cabida, por ejemplo, para ambigüedades o dobles sentidos.
Según la forma de ejecución
Lenguajes compilados
Naturalmente, un programa que se escribe en un lenguaje de alto nivel también tiene que traducirse a un código que pueda utilizar la máquina. Los programas traductores que pueden realizar esta operación se llaman compiladores. Éstos, como los programas ensambladores avanzados, pueden generar muchas líneas de código de máquina por cada proposición del programa fuente. Se requiere una compilación antes de ejecutar las instrucciones de un problema.
Los compiladores son aquellos cuya función es traducir un programa escrito en un determinado lenguaje a un idioma que la computadora entienda (lenguaje máquina con código binario).
Al usar un lenguaje compilado (como lo son, por ejemplo, los lenguajes del popular Visual Studio de Microsoft), el programa desarrollado nunca se podrá ejecutar mientras haya errores, sino hasta que tras haber compilado el programa, ya no aparecen errores en el código.
Lenguajes interpretados
Se puede también utilizar una alternativa diferente de los compiladores para traducir lenguajes de alto nivel. En vez de traducir el programa fuente y grabar en forma permanente el código objeto que se produce durante la compilación para utilizarlo en una ejecución futura, el programador sólo carga el programa fuente en la computadora junto con los datos que se van a procesar. A continuación, un programa intérprete, almacenado en el sistema operativo del disco, o incluido de manera permanente dentro de la máquina, convierte cada proposición del programa fuente en lenguaje de máquina conforme vaya siendo necesario durante el procesamiento de los datos. El código objeto no se graba para utilizarlo posteriormente.
La siguiente vez que se utilice una instrucción, se la deberá interpretar otra vez y traducir a lenguaje máquina. Por ejemplo, durante el procesamiento repetitivo de los pasos de un ciclo o bucle, cada instrucción del bucle tendrá que volver a ser interpretada en cada ejecución repetida del ciclo, lo cual hace que el programa sea más lento en tiempo de ejecución (porque se va revisando el código en tiempo de ejecución) pero más rápido en tiempo de diseño (porque no se tiene que estar compilando a cada momento el código completo). El intérprete elimina la necesidad de realizar una de compilación después de cada modificación del programa cuando se quiere agregar funciones o corregir errores; pero es obvio que un programa objeto compilado con antelación deberá ejecutarse con mucha mayor rapidez que uno que se debe interpretar a cada paso durante una ejecución del código.
Ejemplos de lenguajes de programación
Lenguajes imperativos
• BASIC
• C
• C++
• Java
• C#
• Perl
• unerg
Lenguajes Funcionales
• Puros:
o Haskell
o Miranda
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o Lisp
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o Ocaml
o Standard ML
o ML
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Lenguajes Lógicos
• Prolog
Lenguajes orientados a objetos
• ActionScript
• Ada
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• Visual FoxPro
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• Delphi
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• Eiffel
• Java
• JavaScript
• Lexico (en castellano)
• Objective-C
• Ocaml
• Oz
• Perl (soporta herencia múltiple)
• PHP (en su versión 5)
• Python
• Ruby
• Smalltalk
• Magik (SmallWorld)
Algunos lenguajes de programación
• ABAP
• ABC
• ActionScript
• Ada
• Afnix
• ALGOL
• AmigaE
• APL
• ASP
• ASP.NET
• AWK
• B
• BASIC
• Batch
• BCPL
• Befunge
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• CLIPS
• CLU
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• CORAL
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• Delphi
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• Eiffel
• Erlang
• Ensamblador
• Extended ML
• Euphoria
• Fénix
• FISH
• Flow-Matic
• Forth
• FORTRAN
• FP
• Gambas
• GML
• GRAFCET
• Haskell
• H4XX0R
• HTML
• Icon

Definiciones:

Asno: animal domesticado más pequeño que el caballo que se utiliza como bestia de carga y tiro.

Burro: asno, persona de poco entendimiento. Escalera de tijera.

Fumento: persona sin delicadeza o ignorante. Animal de carga.

Pollino: animal o bestia para trabajos forzados.

8.-xcopy y comandos de ms-dos

es una orden proveniente del sistema operativo DOS, pero esta también disponible en Windows. XCOPY significa copia externa y fue originalmente usado para copiar múltiples archivos desde un directorio a otro, luego también usado para copiar archivos a través de una red.
XCOPY puede ser usado para copiar un disco entero ingresando la siguiente orden:
xcopy <>:\*.* <>:\ /h /i /c /k /e /r /y /v
Otros opciones útiles del comando xcopy,
• /H Copia archivos ocultos y también archivos del sistema.
• /I Si el destino no existe y hay que copiar más de un archivo, se asume que el destino debe ser un directorio.
• /C Continua copiando incluso si ocurren errores.
• /K Copia atributos. Xcopy normal, restablecerá atributos de sólo lectura.
• /S Copia directorios y subdirectorios ,exceptuando los vacíos.
• /E Copia directorios y subdirectorios, incluyendo los vacíos.
• /R Sobrescribe archivos de sólo-lectura.
• /Y Suprime la pregunta de confirmación para suprimir un archivo de destino existente.
• /F Muestra todo el origen y el destino de los nombres de archivo mientras se copian.
• /D:m-d-y Copia archivos cambiados durante o después de la fecha. Si no se da una fecha, copia sólo aquellos archivos cuya fecha de origen es más nueva que la fecha de destino.
• /V Verifica el tamaño de cada archivo nuevo.
• /? Para Más Información - Ayuda.
Para más opciones, ejecuta xcopy/? en el símbolo del sistema.
Comandos de la pagina herramientaslsc.blogspot.com

cacls: Permite modificar los permisos en ficheros y carpetas, permitiendo o prohibiendo a cada usuario leer, escribir o modificar el contenido de dichos archivos o carpetas.

chkdsk: Comprueba el estado de una partición y repara los daños en caso de que encuentre alguno. Si lo ponemos sin ningún parámetro simplemente escaneará la partición, si queremos que además corrija los errores, deberemos añadir la opción /F, es decir, chkdsk /F.

cipher: Permite cifrar archivos, directorios o particiones siempre que se encuentren en el sistema de archivos NTFS.

comp: Compara archivos o carpetas y muestra las diferencias existentes entre ellos.

compact: Permite comprimir archivos o carpetas para ahorrar espacio en el disco duro. Para comprimir los archivos deberemos utilizar el modificador /c y para descomprimirlo en modificador /u. Por ejemplo, para comprimir la carpeta c:\pruebas debemos utilizar el comando compact /c c:\pruebas y para descomprimirla compact /u c:\pruebas.

convert: Convierte particiones FAT ó FAT32 a NTFS. Antes de utilizar este comando es recomendable realizar una copia de seguridad puesto que es posible que durante la conversión se pierdan datos.

defrag: Desfragmenta los archivos de una unidad, similar a la utilidad Defragmentador de discos de Windows pero en modo consola.

diskpart: Permite crear, eliminar y administrar particiones. Este programa en modo consola debemos utilizarlo con cuidado puesto que es fácil que eliminemos sin darnos cuenta todo el contenido del disco duro o de la partición activa.

find y findstr: Estos comandos buscan cadenas de textos en el interior de uno o varios archivos. Sin embargo, el comando findstr ofrece más opciones de búsqueda que el comando find.

iexpress: Este comando lanzará un asistente para crear archivos comprimidos .CAB autodescomprimibles.

openfiles: Muestra a un administrador los archivos abiertos en un sistema a un administrador y permite desconectarlos si se han abierto a través de red.



Configuración del sistema


bootcfg: Permite ver y modificar las entradas del archivo boot.ini. Estas entradas nos permiten seleccionar con que sistema operativo deseamos iniciar el equipo.

control userpasswords2: Permite modificar las claves y los permisos de los diferentes usuarios, así como requerir la pulsación de control+alt+suprimir para poder iniciar sesión, haciendo el inicio de sesión más seguro.

driverquery: Hace un listado de todos los drivers instalados en el sistema y muestra información sobre cada uno de ellos.

dxdiag: Lanza la herramienta de diagnóstico de Direct X, con la cual podremos comprobar la versión Direct X que tenemos instalada y permite comprobar mediante tests que todo lo referente a estos controladores funcione correctamente.
gpresult: Muestra información sobre las políticas de grupo aplicadas a un usuario.

gpupdate: Vuelve a aplicar las políticas de grupo.

msconfig: Desde esta aplicación en modo gráfico podremos seleccionar que programas y servicios se cargan durante el inicio de Windows así como los sistemas operativos que el usuario puede seleccionar para iniciar el ordenador.
pagefileconfig: Permite configurar el archivo de paginación de Windows.

prncnfg: Muestra información sobre las impresoras instaladas

prnjobs: Muestra información sobre los trabajos de impresión en cola.

reg: Permite ver y modificar valores del registro de Windows. Las opciones posibles son:

reg query => realiza una consulta en el registro
reg add => añade una entrada al registro
reg delete => elimina una clave del registro
reg copy => copia una clave del registro a otra parte del registro o a otro equipo
reg save => guarda una parte del registro en un archivo
reg restore => restaura una parte del registro de un archivo
reg load => carga una clave o árbol al registro desde un archivo
reg unload => descarga una clave o árbol del registro
reg compare => compara varios valores del registro
reg export => exporta el registro o parte del registro a un archivo
reg import => importa el registro o parte del registro de un archivo

regedit: Editor del registro en modo gráfico.
sc: Este commando nos permite administrar los servicios, ya sea iniciar uno, detenerlo, mandarle señales, etc.

sfc: Este comando permite buscar archivos del sistema dañados y recuperarlos en caso de que estén defectuosos (es necesario el CD de instalación del sistema operativo para utilizarlo). Para realizar una comprobación inmediata, deberemos ejecutar la orden sfc /scannow.

systeminfo: Muestra información sobre nuestro equipo y nuestro sistema operativo: número de procesadores, tipo de sistema, actualizaciones instaladas, etc.

taskkill: Permite eliminar un proceso conociendo su nombre o el número del proceso (PID).

tasklist: Realiza un listado de todos los procesos que hay. Útil si deseamos eliminar un proceso y no conocemos exactamente su nombre o su PID.

Redes


arp: Muestra y permite modificar las tablas del protocolo ARP, encargado de convertir las direcciones IP de cada ordenador en direcciones MAC (dirección física única de cada tarjeta de red).

ftp: Permite conectarse a otra máquina a través del protocolo FTP para transferir archivos.

getmac: Muestra las direcciones MAC de los adaptadores de red que tengamos instalados en el sistema.

ipconfig: Muestra y permite renovar la configuración de todos los interfaces de red.

nbtstat: Muestra las estadísticas y las conexiones actuales del protocolo NetBIOS sobre TCP/IP, los recursos compartidos y los recursos que son accesibles.

net: Permite administrar usuarios, carpetas compartidas, servicios, etc. Para un listado completo de todas las opciones, escribir net sin ningún argumento. Para obtener ayuda sobre alguna opción en concreto, escribier net help opción.

netsh: Este programa en modo consola permite ver, modificar y diagnosticar la configuración de la red

netstat: Mediante este comando obtendremos un listado de todas las conexiones de red que nuestra máquina ha realizado.

nslookup: Esta aplicación se conecta a nuestros servidores DNS para resolver la IP de cualquier nombre de host. Por ejemplo, si ejecutamos nslookup y escribimos www.hispazone.com, nos responderá con algo como:

Respuesta no autoritativa:
Nombre: www.hispazone.com
Address: 217.76.130.250

Esto quiere decir que la dirección web www.hispazone.com corresponde con la IP 217.76.130.250.

pathping: Muestra la ruta que sigue cada paquete para llegar a una IP determinada, el tiempo de respuesta de cada uno de los nodos por los que pasa y las estadísticas de cada uno de ellos.

ping: Poniendo detrás del comando ping el nombre o la dirección IP de la máquina, por ejemplo ping 192.168.0.1 enviaremos un paquete a la dirección que pongamos para comprobar que está encendida y en red. Además, informa del tiempo que tarda en contestar la máquina destino, lo que nos puede dar una idea de lo congestionada que esté la red.

rasdial: Permite establecer o finalizar una conexión telefónica.

route: Permite ver o modificar las tablas de enrutamiento de red.

tracert: Muestra el camino seguido para llegar a una IP y el tiempo de respuesta de cada nodo.



Varios


at: Permite programar tareas para que nuestro ordenador las ejecute en una fecha o en un momento determinado.

logoff:: Este comando nos permite cerrar una sesión iniciada, ya sea en nuestro ordenador o en otro ordenador remoto.

msg:: Envía un mensaje a unos o varios usuarios determinados mediante su nombre de inicio de sesión o el identificador de su sesión

msiexec:: Permite instalar, desinstalar o reparar un programa instalado mediante un paquete MSI (archivos con extensión .msi).

runas: Permite ejecutar un programa con privilegios de otra cuenta. Útil por ejemplo si estamos como usuario limitado y queremos hacer algo que necesite privilegios de administrador.

shctasks: Permite administrar las tareas programadas.

shutdown: Permite apagar, reiniciar un ordenador o cancelar un apagado. Es especialmente útil si hemos sido infectado con el virus Blaster o una de sus variantes para cancelar la cuenta atrás. Para ello, tan sólo tendremos que utilizar la sintaxis shutdown -a.



Microsoft Management Console (MMC)


Estos comandos nos darán acceso a distintas partes de la Microsoft Management Console, un conjunto de pequeñas aplicaciones que nos permitirán controlar varios apartados de la configuración de nuestro sistema operativo.
Para acceder a estas opciones, no es necesario entrar en la consola del sistema (cmd.exe), sino que basta con introducirlos directamente desde inicio - ejecutar.

ciadv.msc: Permite configurar el servicio de indexado, que acelera las búsquedas en el disco duro.

compmgmt.msc: Da acceso a la Administración de equipos, desde donde podemos configurar nuestro ordenador y acceder a otras partes de la MMC.

devmgmt.msc:: Accede al Administrador de dispositivos.

dfrg.msc: Desfragmentador del disco duro.

diskmgmt.msc: Administrador de discos duros.

fsmgmt.msc: Permite administrar y monitorizar los recursos compartidos.

gpedit.msc: Permite modificar las políticas de grupo.

lusrmgr.msc: Permite ver y modificar los usuarios y grupos locales.

ntmsmgr.msc: Administra y monitoriza los dispositivos de almacenamientos extraíbles.

ntmsoprq.msc: Monitoriza las solicitudes del operador de medios extraíbles.

perfmon.msc: Monitor de rendimiento del sistema.

secpol.msc: Configuración de la política de seguridad local.

services.msc: Administrador de servicios locales.

wmimgmt.msc: Configura y controla el servicio Instrumental de administración (WMI) de Windows.

9.-antecedentes de los lenguajes de programación

Los primeros lenguajes de programación surgieron de la idea de Charles Babagge a mediados del siglo XIX. Consistía en lo que el denominaba la maquina analítica, pero que por motivos técnicos no pudo construirse hasta mediados del siglo XX.
Con el colaboro Ada Lovelace, la cual es considerada como la primera programadora de la historia, pues realizo programas para aquella supuesta maquina de Babagge, en tarjetas perforadas. Como la maquina no llego nunca a construirse, los programas de Ada, lógicamente, tampoco llegaron a ejecutarse, pero si suponen un punto de partida de la programación.
En 1936, Turing y Post introdujeron un formalismo de manipulación de símbolos (la denominada máquina de Turing) con el que se puede realizar cualquier cómputo que hasta ahora podemos imaginar.
Esta fue una vía de comunicación entre los problemas formales de la computación y de la matemática. La unión permitió demostrar que no existe ninguna máquina de Turing que pueda reconocer si una sentencia es o no un teorema de un sistema lógico formal; pero también permitió demostrar que si un cálculo puede explicitarse sin ambigüedad en lenguaje natural, con ayuda de símbolos matemáticos, es siempre posible programar un computadora digital capaz de realizar el cálculo, siempre que la capacidad de almacenamiento de información sea la adecuada.
Desde el punto de vista de la ingeniería, los progresos en lenguajes de programación han sido paralelos a los diseños de las nuevas computadoras. Babbage ya escribió programas para sus máquinas, pero los desarrollos importantes tuvieron lugar, igual que en las computadoras, alrededor de la segunda guerra mundial. Cuando surgió la primera computadora, el famoso Eniac, su programación se basaba en componentes físicos, o sea, que se programaba, cambiando directamente el Hardware de la maquina, lo que se hacia era cambiar cables de sitio para conseguir así la programación binaria. Los "Lenguajes Maquina" y los "Lenguajes Ensambladores" (primera y segunda generación) son dependientes de la maquina. Cada tipo de maquina, tal como VAX de digital, tiene su propio lenguaje maquina distinto y su lenguaje ensamblador asociado. El lenguaje ensamblador es simplemente una representación simbólica del lenguaje maquina asociado, lo cual permite una programación menos tediosa que con el anterior. Sin embargo, es necesario un conocimiento de la arquitectura mecánica subyacente para realizar una programación efectiva en cualquiera de estos niveles lenguajes.

10.-browser, buscadores y navegadores

(Redirigido desde Browser)



Uso de navegadores web, actualizado a Septiembre del 2008


Navegador Web Mozilla Firefox 3 en GNU/Linux.
Un navegador web (del inglés, web browser) es una aplicación software que permite al usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto, comúnmente descritos en HTML, desde servidores web de todo el mundo a través de Internet. Esta red de documentos es denominada World Wide Web (WWW). Cualquier navegador actual permite mostrar o ejecutar gráficos, secuencias de vídeo, sonido, animaciones y programas diversos además del texto y los hipervínculos o enlaces.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegación; que es de donde se origina el nombre de navegador. Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
Historia
El primer navegador, desarrollado en el CERN a finales de 1990 y principios de 1991 por Tim Berners-Lee, era bastante sofisticado y gráfico, pero sólo funcionaba en estaciones NeXT.
El navegador Mosaic, que funcionaba inicialmente en entornos UNIX sobre X11, fue el primero que se extendió debido a que pronto el NCSA preparó versiones para Windows y Macintosh. Sin embargo, poco más tarde entró en el mercado Netscape Navigator que rápidamente superó en capacidades y velocidad a Mosaic. Este navegador tiene la ventaja de funcionar en casi todos los UNIX, así como en entornos Windows.


Estimación del uso en el período 1996-2006
Internet Explorer (Ex Spyglass Mosaic) fue la apuesta tardía de Microsoft para entrar en el mercado y hoy en día ha conseguido desbancar al Netscape Navigator entre los usuarios de Windows. En los últimos años se ha vivido una auténtica explosión del número de navegadores, que ofrecen cada vez mayor integración con el entorno de ventanas en el que se ejecutan. Netscape Communications Corporation liberó el código fuente de su navegador, naciendo así el proyecto Mozilla.
Finalmente Mozilla fue reescrito desde cero tras decidirse a desarrollar y usar como base un nuevo conjunto de widgets multiplataforma basado en XML llamado XUL y esto hizo que tardara bastante más en aparecer de lo previsto inicialmente, apareciendo una versión 1.0 de gran calidad y para muchísimas plataformas a la vez el 5 de junio del 2002.
A finales de 2004 aparece en el mercado Firefox, una rama de desarrollo de Mozilla que pretende hacerse con parte del mercado de Internet Explorer. Se trata de un navegador más ligero que su hermano mayor.
Funcionamiento de los navegadores
La comunicación entre el servidor web y el navegador se realiza mediante el protocolo HTTP, aunque la mayoría de los hojeadores soportan otros protocolos como FTP, Gopher, y HTTPS (una versión cifrada de HTTP basada en Secure Socket Layer o Capa de Conexión Segura (SSL)).
La función principal del navegador es descargar documentos HTML y mostrarlos en pantalla. En la actualidad, no solamente descargan este tipo de documentos sino que muestran con el documento sus imágenes, sonidos e incluso vídeos streaming en diferentes formatos y protocolos. Además, permiten almacenar la información en el disco o crear marcadores (bookmarks) de las páginas más visitadas.
Algunos de los navegadores web más populares se incluyen en lo que se denomina una Suite. Estas Suite disponen de varios programas integrados para leer noticias de Usenet y correo electrónico mediante los protocolos NNTP, IMAP y POP.
Los primeros navegadores web sólo soportaban una versión muy simple de HTML. El rápido desarrollo de los navegadores web propietarios condujo al desarrollo de dialectos no estándares de HTML y a problemas de interoperabilidad en la web. Los más modernos (como Amaya, Mozilla, Netscape, Opera y versiones recientes de Internet Explorer) soportan los estándares HTML y XHTML (comenzando con HTML 4.01, los cuales deberían visualizarse de la misma manera en todos ellos).
Los estándares web son publicados por el World Wide Web Consortium.
Ver algunos aspectos generales de cómo se busca información en Navegación Intuitiva.
Uso actual de navegadores web
Actualmente el navegador más utilizado en el mundo es Internet Explorer en todas sus versiones, algunas empresas indican que esta ventaja se debe a que viene integrado con Windows, detrás de éste está el navegador de Mozilla Firefox, el cual se está popularizando cada vez más. Firefox es un competidor serio al producto de Microsoft. Existen también los navegadores Safari, Netscape Navigator, Opera y Chrome los cuales tienen un uso de menos del 2% en el mercado. Además existe Konqueror del proyecto KDE en GNU/Linux, y Nautilus tambien para GNU/Linux o otros Unix.
Ejemplos de navegadores web
Existe una lista detallada de navegadores, motores de renderización y otros temas asociados en la categoría asociada.
• Amaya del W3C
• Internet Explorer y derivados:
o Avant Browser
o Maxthon
o G-Browser
o Slim Browser
o AOL Navigator
• Google Chrome
• Mozilla (SeaMonkey) y derivados:
o Mozilla Firefox
o Beonex
o Navegador web IBM para OS/2
o Aphrodite
o Flock
o Galeon para GNOME
o Epiphany para GNOME
o Skipstone
o K-Meleon para Windows
o Camino para Mac OS X
• Netscape Navigator (hasta la versión 4.xx)
• Opera
• Konqueror (KHTML)
o Abrowse
• Safari
• iCab
• OmniWeb
• Dillo
• IBrowse
• AWeb
• Voyager
• Espial Escape
• HotJava
• IEs4Linux
• SpaceTime
Navegadores web basados en texto:
• Links
• Lynx
• Netrik
• w3m
Primeros navegadores (que ya no se están desarrollando):
• Cello
• CyberDog
• MidasWWW
• Mosaic
o Spyglass Mosaic
• ViolaWWW
Concepto de buscador
Cuando necesitamos de Internet, normalmente buscamos información sobre un tema concreto, y es difícil acceder a una página que la contenga, simplemente pinchando vínculos. Como solución a este problema surgieron los buscadores. Un buscador es una página web en la que se ofrece consultar una base de datos en la cual se relacionan direcciones de páginas web con su contenido. Su uso facilita enormemente la obtención de un listado de páginas web que contienen información sobre el tema que nos interesa.
Existen varios tipos de buscadores, en función del modo de construcción y acceso a la base de datos, pero todos ellos tienen en común que permiten una consulta en la que el buscador nos devuelve una lista de direcciones de páginas web relacionadas con el tema consultado.
El origen de los buscadores se remonta a abril de 1994, año en el que una pareja de universitarios norteamericanos (David Filo y Jerry Yang) decidieron crear una página web en la que se ofreciera un directorio de páginas interesantes clasificadas por temas, pensando siempre en las necesidades de información que podrían tener sus compañeros de estudios. Había nacido Yahoo!. El éxito de esta página fué tan grande que una empresa decidió comprarla y convertirla en el portal que hoy conocemos. Además del buscador, hoy Yahoo! ofrece muchos más servicios.
Tipos de buscadores
Los buscadores se pueden clasificar en tres tipos, según la forma de obtener las direcciones que almacenan en su base de datos. Cada tipo de buscador tiene sus propias características. Conocerlas puede ayudarnos a decidir cuál utilizar en función de las necesidades de nuestra búsqueda. No obstante, hoy en día todos los buscadores tienden a ofrecer el mayor número de servicios posible, con lo que sus ofertas de búsqueda se asemejan cada vez más, siendo difícil adivinar de qué tipo de buscador estamos hablando.
Índices de búsqueda
Es el primer tipo de buscador que surgió. En los índices de búsqueda, la base de datos con direcciones la construye un equipo humano. Es decir, un grupo de personas va rastreando la red en busca de páginas. Vistas éstas son clasificadas por categorías ó temas y subcategorías en función de su contenido. De este modo, la base de datos de un índice de búsqueda contiene una lista de categorías y subcategorías relacionadas con un conjunto de direcciones de páginas web que tratan esos temas.


La consulta de un índice se realiza, pues, a través de categorías. Por ejemplo, si buscamos información sobre el Museo del Prado deberemos pinchar sobre una secuencia de categorías y subcategorías como la siguiente: Arte / museos / pinacotecas y seguro que dentro de ésa última subcategoría hay algún enlace que hace referencia al museo del Prado.
El primer índice de búsqueda que apareció fue Yahoo! que sigue ofreciendo sus servicios. La ventana de su versión en castellano tiene el aspecto de la imagen.
Se puede observar que, a pesar de tratarse de un índice de búsqueda, ofrece también un espacio para introducir palabras clave (bajo el título de la web). Esto se debe a que todos los buscadores que ofrecen servicios en la red tienden a satisfacer al máximo las necesidades de los navegantes, de forma que intentan abarcar toda la gama de posibilidades
Motores de búsqueda
Temporalmente, los motores de búsqueda son posteriores a los índices. El concepto es diferente: en este caso, el rastreo de la web lo hace un programa, llamado araña ó motor (de ahí viene el nombre del tipo de buscador). Este programa va visitando las páginas y, a la vez, creando una base de datos en la que relaciona la dirección de la página con las 100 primeras palabras que aparecen en ella. Como era de esperar, el acceso a esta base de datos se hace por palabras clave: la página del buscador me ofrece un espacio para que yo escriba la ó las palabras relacionadas con el tema que me interesa, y como resultado me devuelve directamente un listado de páginas que contienen esas palabras clave. Por ejemplo, si utilizo un motor de búsqueda para localizar información sobre el Museo del Prado, simplemente tendré que escribir "Museo del Prado" en el espacio de búsqueda y pinchar en el botón Buscar. A continuación se me devolverá otra página con los resultados de la búsqueda: un listado con enlaces a las páginas solicitadas.
Un buen ejemplo de motor de búsqueda es Google. En el apartado 2 de esta unidad veremos con detalle cómo realizar búsquedas con él. De momento, aquí tenemos el aspecto de su página principal.
Observando esta ventana vemos que, en la parte central-derecha hay una pestaña con el nombre Directorio. Si hacemos clic sobre ella nos llevará a otra página en la que se nos ofrece realizar la búsqueda por categorías. Como en el caso de los índices, los motores también tienden a ofrecer todos los servicios posibles al usuario, y le dan la posibilidad de realizar una búsqueda por categorías.
Metabuscadores
Los metabuscadores son páginas web en las que se nos ofrece una búsqueda sin que haya una base de datos propia detrás: utilizan las bases de varios buscadores ajenos para ofrecernos los resultados. Un ejemplo de metabuscador es Metacrawler.
LOS BUSCADORES MÁS CONOCIDOS
Aquí tenemos algunos de los buscadores más conocidos:
BUSCADOR DIRECCIÓN URL IDIOMA
BIWE biwe.cesat.es
Castellano
TERRA http://www.terra.es/
Castellano
ALTAVISTA http://www.altavista.es/
Castellano
EL BUSCADOR http://www.elbuscador.com/
Castellano
ELCANO http://www.elcano.com/
Castellano
LYCOS http://www.lycos.es/
Castellano
MUNDO LATINO http://www.mundolatino.org/
Castellano
OZÚ http://www.ozu.es/
Castellano
SOL http://www.sol.es/
Castellano
GOOGLE http://www.google.com/
Castellano
YAHOO! http://www.yahoo.es/
Castellano
ALTAVISTA http://www.altavista.com/
Inglés
OVERTURE www.overture.com
Inglés
INFOSEEK infoseek.go.com
Inglés
EXCITE http://www.excite.com/
Inglés
WEBCRAWLER http://www.webcrawler.com/
Inglés

11.-cracker, spam y cokkie

El término cracker (del inglés crack, romper) tiene varias acepciones, entre las que podemos observar las siguentes:
• Es una persona que mediante ingeniería inversa realiza: seriales, keygens y cracks, los cuales sirven para modificar el comportamiento o ampliar la funcionalidad del software o hardware original al que se aplican, sin que en absoluto pretenda ser dañino para el usuario del mismo.
• Es alguien que viola la seguridad de un sistema informático de forma similar a como lo haría un hacker, sólo que a diferencia de este último, el cracker realiza la intrusión con fines de beneficio personal o para hacer daño.
El término deriva de la expresión "criminal hacker", y fue creado alrededor de 1985 por contraposición al término hacker, en defensa de éstos últimos por el uso incorrecto del término.
Se considera que la actividad realizada por esta clase de cracker es dañina e ilegal.
En ocasiones el cracking es la única manera de realizar cambios sobre software para el que su fabricante no presta soporte, especialmente cuando lo que se quiere es, o corregir defectos, o exportar datos a nuevas aplicaciones, en estos casos (sólo en estos casos) en la mayoría de legislaciones no se considera el cracking como actividad ilegal.
Por ello los crackers son temidos y criticados por la mayoría de hackers, por el desprestigio que les supone ante la opinión pública y las empresas, son aquellos que utilizan sus conocimientos técnicos para perturbar procesos informáticos (Haffner y Markoff, 1995). Pueden considerarse un subgrupo marginal de la comunidad de hackers.
Cookie
Una cookie (pronunciado ['ku.ki]; literalmente galleta) es un fragmento de información que se almacena en el disco duro del visitante de una página web a través de su navegador, a petición del servidor de la página. Esta información puede ser luego recuperada por el servidor en posteriores visitas. Las inventó Lou Montulli, un antiguo empleado de Netscape Communications. Al ser el protocolo HTTP incapaz de mantener información por sí mismo, para que se pueda conservar información entre una página vista y otra (como login de usuario, preferencias de colores, etc), ésta debe ser almacenada, ya sea en la URL de la página, en el propio servidor, o en una cookie en el ordenador del visitante.

Firewall
programa que sirve para filtrar lo que entra y sale de un sistema conectado a una red. Suele utilizarse en las grandes empresas para limitar el acceso a Internet a sus empleados asi como impedir el acceso de archivos con virus. Dispositivos que se coloca entre una red local e Internet cuyop objetivo es asegurar que todas comunicaciones entre usuarios de dicha red e Internet se realice conforme a las normas de seguridad de organización de la instancia.


Spam
Se llama spam, correo basura o sms basura a los mensajes no solicitados, habitualmente de tipo publicitario, enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming. Aunque se puede hacer por distintas vías, la más utilizada entre el público en general es la basada en el correo electrónico. Otras tecnologías de internet que han sido objeto de correo basura incluyen grupos de noticias, usenet, motores de búsqueda, wikis, foros, blogs, también a través de popups y todo tipo de imágenes y textos en la web. El correo basura también puede tener como objetivo los teléfonos móviles (a través de mensajes de texto) y los sistemas de mensajería instantánea como por ejemplo Outlook, Lotus Notes, etc.
También se llama spam a los virus sueltos en la red y paginas filtradas (casino, sorteos, premios, viajes y pornografía), se activa mediante el ingreso a paginas de comunidades o grupos o acceder a links en diversas paginas.

12.-calculador

Calculador es una interesante aplicación con la que realizaremos precisos cálculos con el objetivo de preparar el motor de un ciclomotor para competición y saber cual es la distribución adecuada

Buscador

La Web. Imágenes, noticias, grupos, libros, gmail, mas: blogs, you tube, calendar, reader y sites.

Google videos/ you tube


Google calendar

Google calendar: te proporciona un lugar donde anotar los eventos más importantes de tu vida. Podrás añadir eventos y enviar invitaciones fácilmente, compartir agenda con tu familia, amigos y realizar búsquedas de eventos que podrían interesarte.


1.-visualización por día, semana o mes: estas pestañas te permiten visualizar tu calendario por día, mes o próximos cuatro días.

2.-avanzar y retroceder: estas flechas te permiten avanzar y retroceder en el tiempo. Podrás utilizar la combinación de teclas j y k.

3.-elección de los días que deseas visualizar: podrás especificar los días que deseas visualizar en el calendario principal resaltando flechas de interés en el mini calendario.



Google docs

Crea documentos, hojas de cálculo y presentaciones online.





Traductor

13.-Funciones Matemáticas de la Calculadora de Google

Suma: se usa el símbolo "+"
Ejemplo: 3+2
Resta: se usa el símbolo "-"
Ejemplo: 7-5
Multiplicación: se usa el símbolo "*"
Ejemplo: 6*5
División: se usa el símbolo "/"
Ejemplo: 10/2
Exponencial: se usa el símbolo "^"
Ejemplo: 2^5
Módulo (Resto de la División): se usa el símbolo "%"
Ejemplo: 8%7
Elije (Veces que Y se puede elegir de X): se usa el símbolo "choose"
Ejemplo: 18 choose 4
Base: se usa el símbolo "th root of"
Ejemplo: 5th root of 32
Porcentaje: se usa el símbolo "% of"
Ejemplo: 20% of 150
Raiz Cuadrada: se usa el símbolo "sqrt"
Ejemplo: sqrt(9)
Sinus: se usa el símbolo "sin"
Ejemplo: sin(0)
Cosinus: se usa el símbolo "cos"
Ejemplo: cos(0)
Tangente: se usa el símbolo "tan"
Ejemplo: tan(45 degrees)
Hyperbolical Sinus: se usa el símbolo "sinh"
Ejemplo: sinh(10)
Hyperbolical Cosinus: se usa el símbolo "cosh"
Ejemplo: cosh(10)
ArcoTangente: se usa el símbolo "arctan"
Ejemplo: arctan(10)
Logaritmo Neperiano: se usa el símbolo "ln"
Ejemplo: ln(17)
Logaritmo Base 10: se usa el símbolo "log"
Ejemplo: log(1000)
Factorial: se usa el símbolo "!"
Ejemplo: 5!


Funciones especiales de la calculadora de google

Calcular: se usa el símbolo "="
Ejemplo: 1+10+25=
Paréntesis: se usa el símbolo "(" y ")"
Ejemplo: (1+2)*3
En: se usa el símbolo "in"
Ejemplo: 5 kilometers in miles
Hexadecimal: se usa el símbolo "0x" o "hex"
Ejemplo: 42 in hex
Octal: se usa el símbolo "0o" o "octal"
Ejemplo: 42 in octal
Binario: se usa el símbolo "0b" o "binary"
Ejemplo: 42 in binary
Decimal: se usa el símbolo "decimal"
Ejemplo: 0x21 in decimal
Base: se usa el símbolo "base"
Ejemplo: 42 in base 2
Números Imaginarios: se usa el símbolo "i"
Ejemplo: 3i+2 - 2i+3

Unidades de medida de la Calculadora de Google

TeraBytes: se usa el símbolo "terabytes"
Ejemplo: 3 terabytes in bytes
GigaBytes: se usa el símbolo "gigabytes"
Ejemplo: 3 gigabytes in bytes
MegaBytes: se usa el símbolo "megabytes"
Ejemplo: 3 megabytes in bytes
MegaBytes: se usa el símbolo "megabytes"
Ejemplo: 3 kilobytes in bytes
Bytes: se usa el símbolo "bytes"
Ejemplo: 1024 bytes in megabytes
Bits: se usa el símbolo "bits"
Ejemplo: 8 bits in bytes
Galones: se usa el símbolo "gallon"
Ejemplo: 100 gallons in liters
Litros: se usa el símbolo "liters"
Ejemplo: 100 liters in gallons
Cuchara de Sopa: se usa el símbolo "tablespoon"
Ejemplo: 1 tablespoon in teaspoons
Cucharillas: se usa el símbolo "teaspoons"
Ejemplo: 6 teaspoons in tablespoons
Cuarto de Galón: se usa el símbolo "quart"
Ejemplo: 1 quart in gallons
Pintas: se usa el símbolo "pints"
Ejemplo: 100 pints in liters
Kilómetros: se usa el símbolo "km" o "kilometer"
Ejemplo: radius of earth in km
Metros: se usa el símbolo "meters"
Ejemplo: radius of earth in meters
Milla Náutica: se usa el símbolo "nautical miles"
Ejemplo: radius of earth in nautical miles
Millas: se usa el símbolo "miles"
Ejemplo: radius of earth in miles
Pulgadas: se usa el símbolo "inches"
Ejemplo: radius of earth in inches
Año: se usa el símbolo "years"
Ejemplo: 1 year in days
Mes: se usa el símbolo "months"
Ejemplo: 1 year in months
Día: se usa el símbolo "days"
Ejemplo: 1 year in days
Segundos: se usa el símbolo "seconds"
Ejemplo: seconds in hour
Minutos: se usa el símbolo "minutes"
Ejemplo: minutes in 600 seconds
Horas: se usa el símbolo "hours"
Ejemplo: hours in month
Kilogramos: se usa el símbolo "kilograms"
Ejemplo: 3 kilograms in grams
Gramos: se usa el símbolo "grams"
Ejemplo: 10000 grams in pounds
Libras: se usa el símbolo "pounds"
Ejemplo: 2 kilograms in pounds
Piés: se usa el símbolo "feet"
Ejemplo: radius of earth in feet
Grados: se usa el símbolo "degrees"
Ejemplo: 360 degrees in radians
Radianes: se usa el símbolo "radians"
Ejemplo: 10 radians in degrees
Calorías: se usa el símbolo "calories"
Ejemplo: 2645 calories in kilocalories
Kilocalorías: se usa el símbolo "kilocalories"
Ejemplo: 2645 calories in kilocalories
Unidad Astronómica: se usa el símbolo "au" o "Astronomical Unit"
Ejemplo: radius of earth in au
Gigawatios: se usa el símbolo "GW" o "gigaWatts"
Ejemplo: 1234 GW in Watts
Kilowatios: se usa el símbolo "KW" o "kiloWatts"
Ejemplo: 32 kiloWatts in Watts
Watios: se usa el símbolo "Watts"
Ejemplo: 2 million Watts in kiloWatts
Caballos de Vapor (CV): se usa el símbolo "horsepower"
Ejemplo: 200 horsepower in kiloWatts
millas por hora: se usa el símbolo "mph"
Ejemplo: 200 mph in meters per second
Newtons: se usa el símbolo "Newtons"
Ejemplo: 3 lbs in Newtons
Números Romanos: se usa el símbolo "roman numerals"
Ejemplo: 2186 in roman numerals
Smoots: se usa el símbolo "smoots"
Ejemplo: radius of earth in smoots
Furlongs: se usa el símbolo "furlongs"
Ejemplo: radius of earth in furlongs
Anstrongs: se usa el símbolo "angstroms"
Ejemplo: radius of earth in angstroms
Años Luz: se usa el símbolo "light years"
Ejemplo: radius of earth in light years
Docena: se usa el símbolo "dozen"
Ejemplo: one dozen
Docena del Panadero: se usa el símbolo "baker's dozen"
Ejemplo: one baker's dozen
Quincena: se usa el símbolo "fortnight"
Ejemplo: 1 fortnight in days
Fahrenheit:se usa el símbolo " fahrenheit"
Ejemplo: 0 centigrade in fahrenheit
Centígrado: se usa el símbolo "centigrade" o "Celsius"
Ejemplo: 0 centigrade in fahrenheit
Década: se usa el símbolo "decade"
Ejemplo: one decade in seconds
KiloBits por Segundo: se usa el símbolo "kbps"
Ejemplo: 1 hour * 128 kbps in megabytes
Voltios: se usa el símbolo "Volts"
Ejemplo: 20 volts times 50 amps in kilowatts
Amperios: se usa el símbolo "amperes"
Ejemplo: 20 volts times 50 amps in kilowatts
Millón: se usa el símbolo "million"
Ejemplo: 1 million seconds in days
Libras de Potencia: se usa el símbolo "lbs" o "pounds force"
Ejemplo: 3 lbs in Newton

Números Especiales de la Calculadora de Google

Número e: se usa el símbolo "e"
Ejemplo: e
Número pi: se usa el símbolo "pi"
Ejemplo: pi
el Cociente de Oro: se usa el símbolo "phi" o "the golden ratio"
Ejemplo: phi o the golden ratio
Velocidad de la luz: se usa el símbolo "c" o "the speed of light"
Ejemplo: c o the speed of light
Constante de Gravitación: se usa el símbolo "G" o "gravitational constant"
Ejemplo: G o gravitational constant
Peso de la Tierra: se usa el símbolo "mass of earth"
Ejemplo: mass of earth
Peso del Sol: se usa el símbolo "mass of the sun"
Ejemplo: mass of the sun
Peso de la Luna: se usa el símbolo "mass of the moon"
Ejemplo: mass of the moon
Radio de la Tierra: se usa el símbolo "radius of Earth"
Ejemplo: radius of Earth
Número de Avogadro: se usa el símbolo "Avogadro's number"
Ejemplo: Avogadro's number
(¿?¿?¿?): se usa el símbolo "hbar"
Ejemplo: hbar
Constante de Plank: se usa el símbolo "h" o "Planck's constant"
Ejemplo: h o Planck's constant
Googol: se usa el símbolo "googol"
Ejemplo: googol
Vigintillón: se usa el símbolo "vigintillion"
Ejemplo: one vigintillion=

Conversiones de la Calculadora de Google

Entre unidades: Se puede hacer que Google convierta unidades de medida; se usa el símbolo "in"
Ejemplo: half a cup in teaspoons
Cuánto hay: Podemos preguntarle a Google cuanto de algo hay en otra cosa; se usa el símbolo "hoy many"
Ejemplo: how many seconds in a day

Ejemplos absurdos de la Calculadora de Google

Conteste a la Vida al Universo y a Todo
Búsqueda: answer to life the universe and everything
Media taza en cucharillas:
Búsqueda: half a cup in teaspoons
(?¿?¿):
Búsqueda: h in stone smoot parsecs per fortnight
(?¿?¿):
Búsqueda: hbar in slug acres per fortnight
Una docena en docenas de panadero:
Búsqueda: dozen in baker's dozens